Lompat ke konten

Review of the Country Below Us

The Land Beneath Us dimulai agak lambat dan gameplaynya mungkin terasa berulang setelah beberapa saat. Namun, meski tidak berhasil dalam segala hal, ini adalah game menghibur yang bisa dimainkan dengan santai sekaligus memberikan tantangan bagi mereka yang ingin menguasai pertarungan taktisnya.

Perpaduan di Bawah Kita

Gambar melalui FairPlay Studios

Visual The Land Beneath Us belum tentu orisinal, tetapi sudah menyelesaikan tugasnya. Game ini memiliki gaya seni piksel minimalis tanpa garis luar yang sering kita lihat di banyak game indie akhir-akhir ini, namun dikombinasikan dengan platform 3D sederhana dan UI yang terlihat modern. Game lain mengeluarkan kombinasi unsur retro dan modern, namun di sini saya merasa hal tersebut membuat game tersebut terlihat seperti sedang berjuang mencari jati diri. Kelihatannya tidak buruk, tapi juga tidak terlihat kohesif.

Hal ini menyedihkan karena memadukan elemen visual retro dan modern sering kali menghasilkan permainan yang terlihat sangat unik, namun masalahnya mungkin adalah kurangnya variasi dan kepribadian di lantai yang Anda jelajahi. Saya berharap game ini memiliki skenario yang lebih berbeda dan memanfaatkan lebih banyak seni piksel dan perpaduan 3D ini untuk memberikan latar belakang dan penceritaan lingkungan yang lebih berbeda daripada ruangan merah atau biru dengan monster acak.

Berbicara tentang monster, saya tidak benar-benar merasakan koherensi atau rasa memiliki terhadap makhluk yang saya hadapi. Lebih sering daripada tidak, mereka sepertinya ada di sana hanya agar saya bisa membunuh mereka dan melanjutkan hidup. Meskipun tidak ada yang salah dengan hal itu, hal ini kontras dengan upaya awal game yang memberikan begitu banyak pengetahuan dan konteks pada apa yang Anda lakukan.

Gambar melalui FairPlay Studios

Secara umum, seninya fungsional, dan tidak ada yang salah dengan itu, tetapi untuk sebuah game yang menghabiskan begitu banyak waktu Anda dengan dump eksposisi pengetahuan yang panjang sebelum memungkinkan Anda bermain, saya berharap lebih.

Plot di Depan Kita

Gambar melalui FairPlay Studios

Di The Land Beneath Us, Anda bermain sebagai Sven, Soul Harvester yang dipanggil oleh AI aneh di laboratorium fiksi ilmiah yang aneh. Sebagai Sven, Anda harus menyelamatkan Sang Pencipta agar dunia dapat kembali memanen Energi Jiwa, solusi utama terhadap krisis energi yang sangat meresahkan. Saat Anda maju, Anda akan bertemu karakter baru, belajar lebih banyak tentang masa lalu Anda, dan niat AI yang sebenarnya.

Sejujurnya, saya tidak terlalu peduli dengan alur ceritanya. Sven itu keren, dan saya suka desainnya, tapi menurut saya AI yang unik itu berusaha terlalu keras untuk melucu dengan referensi dan kiasan yang sudah berumur puluhan tahun sekarang. Aku mendapat ide untuk membuat karakter mirip Claptrap yang bisa melontarkan lelucon dari waktu ke waktu, dan aku yakin ini bisa berhasil tak peduli berapa kali pun lelucon itu dilakukan, tapi aku masih merasa kalau lelucon itu bisa dibuat lebih lembut. sedikit. Saya juga merasa sangat terganggu dengan satu piksel di helm Sven yang entah kenapa membuatnya terlihat retak.

Tangkapan layar dari Serangan Fanboy

Meski begitu, bukan berarti saya membenci tulisan atau karakter dalam game ini. Ada banyak hal yang bisa dikagumi di sini. Apakah Anda setuju atau tidak dengan pesan yang ingin disampaikan oleh game tersebut, atau bagaimana pesan tersebut disampaikan pada akhirnya, sangat jelas bahwa tim memiliki visi yang jelas tentang apa yang dimaksudkan dengan plot game tersebut.

The Land Beneath Us menggunakan konsep fantasi dan fiksi ilmiah yang absurd untuk membuat pemain berpikir tentang konsekuensi bertindak terlalu jauh, nilai kehidupan, perasaan terhadap diri sendiri, dan dilema etika lainnya. Seperti yang saya katakan, ada pesan yang ingin disampaikan oleh para pengembang, tetapi meskipun saya sangat tidak suka berkhotbah dalam game, saya merasa The Land Beneath Us menyajikan temanya sedemikian rupa sehingga membuat para pemain lebih berpikir kritis daripada memalu. sebuah pesan masuk ke dalam kepala mereka, dan saya memuji para penulisnya.

Roguelite Berbasis Giliran Taktis

Gameplaynya sejauh ini merupakan bagian terbaik dan paling orisinal dari The Land Beneath Us dan menjadi alasan utama Anda memainkan game ini. Saya sangat terkesan dengan cara FairPlay Studios Co. mampu memberikan pengalaman yang mengingatkan saya pada Crown Trick sekaligus menjadi miliknya sendiri.

Game ini adalah game taktis berbasis giliran di kotak persegi, tapi tidak seperti yang Anda pikirkan. Hal yang aneh tentang belokan dalam game ini adalah semuanya terjadi pada waktu yang sama. Setiap kali Anda mengambil giliran, semua musuh di peta juga melakukan hal yang sama. Jadi, bagaimana cara kerjanya? Anda dapat melihat ke mana Anda dapat bergerak, jangkauan dan jangkauan senjata Anda, serta lintasan serangan musuh di grid.

Gambar melalui FairPlay Studios

Musuh tidak serta merta menyerang setiap belokan, tapi mereka akan selalu mengirimkan serangannya melalui telegram, dan jika Anda pindah ke salah satu kotak tersebut atau tetap di sana, Anda akan menerima kerusakan. Setiap senjata yang Anda temukan harus dipasang di salah satu dari empat slot Anda. Setiap slot mewakili arah: atas, bawah, kiri, atau kanan. Senjata-senjata ini hanya menyerang ke arah itu saja. Jika Anda memiliki tombak di slot bawah dan pistol di slot kiri, senjata tidak akan menyerang musuh di atas atau di kanan Anda.

Saya tahu kedengarannya aneh dan rumit, tetapi ini adalah inti dari aspek taktis The Land Beneath Us. Yang membuatnya lebih baik lagi, game ini tidak memiliki pengatur waktu apa pun. Ini tidak akan membuat Anda terburu-buru, jadi Anda punya banyak waktu untuk membuat keputusan terbaik. Setelah beberapa saat, Anda akan terbiasa dengan musuh dan pola serangan mereka, membuat Anda melaju cepat melewati lantai pertama ruang bawah tanah sambil selalu memiliki pilihan untuk mempertimbangkan dengan cermat langkah terbaik selanjutnya ketika keadaan menjadi lebih rumit.

Senjata mungkin memiliki sifat khusus, seperti menjangkau jarak 3 kotak, menyerang dua musuh dalam barisan sepanjang 2 kotak, atau menyembuhkan Anda saat musuh dikalahkan. Ada banyak senjata, dan kemungkinan besar Anda akan menemukan beberapa senjata yang lebih menarik daripada yang lain. Meskipun saya bukan penggemar sistem alokasi senjata, saya tidak akan menentang permainan ini karena ini adalah sistem pertarungan taktis yang sangat kreatif dan sangat unik, dan saya hanya bisa mengatakan hal-hal baik tentangnya.

Tangkapan layar dari Serangan Fanboy

Segera setelah permainan dimulai, saya terpikat oleh sistem pertarungannya, tetapi sisa permainannya membuat saya berharap lebih banyak perhatian diberikan pada sisa permainannya. Musuh merasa agak hambar dan terlalu menyederhanakan pada awalnya. Game ini memiliki awal yang lambat dan menunggu terlalu lama sebelum membiarkan Anda menggunakan mekanismenya yang lebih menyenangkan. Membuka kunci senjata baru seharusnya menarik, tetapi itu hanya membuat peningkatannya menjadi lebih sulit karena Anda perlu mendapatkan senjata yang sama dari peti untuk meningkatkan yang Anda miliki.

Ada juga masalah kemampuan atau bangunan yang terlalu kuat dan dapat disalahgunakan secara signifikan. Jangan salah paham, game ini bagus dan pantas untuk dicoba, dan saya sangat menyukai sistem pertarungan The Land Beneath Us, tapi saya yakin beberapa perubahan kecil bisa membuat game ini jadi jauh lebih baik.

Putusan

Meski saya tidak pernah terdorong untuk mendengarkan AI yang menyebalkan dan memahami tujuan Sven sebenarnya, The Land Beneath Us memang berusaha keras untuk menyediakan plot yang bagus dan karakter yang karismatik. Dari segi gameplay, saya terkejut dengan betapa jauh lebih baik game ini dibandingkan Fallen Knight, game FairPlay Studios sebelumnya yang dirilis di Steam.

Saya merasa tidak dapat disangkal bahwa The Land Beneath Us adalah game menyenangkan yang sepadan dengan harganya, namun saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa judul ini hanya tinggal sedikit keseimbangan dari kehebatan. Meskipun demikian, saya tetap merekomendasikannya kepada penggemar Roguelite dan pemain yang menyukai permainan taktis yang lebih lambat. Jika Anda menyukai keduanya, game ini akan terasa dibuat khusus untuk Anda.

7

Tanah Di Bawah Kita

Saya merasa tidak dapat disangkal bahwa The Land Beneath Us adalah game menyenangkan yang sepadan dengan harganya, namun saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa judul ini hanya tinggal sedikit keseimbangan dari kehebatan.

Ditinjau di PC


Attack of the Fanboy didukung oleh penonton kami. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami mungkin mendapat komisi afiliasi kecil.Pelajari lebih lanjut tentang Kebijakan Afiliasi kami

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *