Lompat ke konten

Review of Guayota | Fanboy Attack

Saya ingin menyukai Guayota, tetapi Guayota tidak mengizinkan saya. Dari tidak tahu kapan harus menghentikan eksposisi hingga melemparkan saya ke area yang sama sekali berbeda ketika saya menghabiskan waktu beberapa menit mengerjakan teka-teki, Guayota secara aktif melakukan apa yang bisa dilakukan untuk mencegah saya bersenang-senang.

Presentasi

Permainan dimulai dengan baik, dengan gaya seni yang menawan dan narator yang bertutur kata lembut. Ada suasana misteri yang mengatur petualangan ini dengan cukup baik pada awalnya. Sayangnya, permainan ini berubah dari misterius dan menggugah menjadi membosankan dengan sangat cepat.

Narator tidak berhenti berbicara, dan saat saya tiba di Pulau, sulit untuk mengingat semua yang dikatakan atau mengapa hal itu penting. Tanpa hubungan emosional apa pun dengan apa pun yang sedang terjadi, akan sulit untuk memedulikan alur ceritanya.

Ketika Anda akhirnya bisa mengendalikan karakter utama, NPC pertama menyambut Anda dengan dinding teks. Pada saat itu, saya mulai bertanya-tanya apakah saya bisa memainkan permainan itu.

Gambar: Delusi Tim

Yang membuat game ini semakin mengecewakan adalah latar belakang game ini yang menarik, yang berakar pada mitologi Kepulauan Canary. Guayota memperkenalkan pemain pada kekayaan pengetahuan masyarakat Guanche, yang merupakan terobosan baru dari mitologi umum yang dieksplorasi dalam game.

Sayangnya, kedalaman budaya ini dibayangi oleh eksposisi permainan yang berlebihan, sehingga sulit untuk mengapresiasi latar uniknya.

Yang menyedihkan adalah akting suaranya tidak buruk. Faktanya, seni permainannya sangat bagus. Animasi dan cutscene-nya menawan, dan pantainya sendiri terlihat bagus dan mengundang penjelajahan, namun daya tariknya hilang dengan cepat mengingat bagaimana mereka melampaui batas sambutannya di awal permainan.

Menjelajahi pantai membawa Anda ke gunung beku, membuat saya merasa seperti melewatkan satu bagian permainan. Dari sana, Anda akan masuk ke dalam bangunan kuno tempat teka-teki itu berada, dan semua warna tampak tersedot keluar dari layar.

Gambar: Delusi Tim

Pergeseran lingkungan yang tiba-tiba ini—dari pantai atau hutan yang ramai menjadi kuil yang suram dan terkuras warna—mencerminkan inkonsistensi nada permainan. Meskipun kontras visual mungkin disengaja, namun sering kali terasa lebih mengejutkan daripada atmosferik.

Lingkungan yang lebih gelap, meskipun sesuai dengan tema permainan, juga dapat membuat navigasi menjadi frustasi dan secara signifikan mengurangi visual pulau yang dinamis. Tidak butuh waktu lama untuk koridor gelap dan dinding batu terasa tua.

Permainan

Dari segi gameplay, Guayota adalah game puzzle yang memadukan penyelesaian masalah berdasarkan posisi dan logika murni dengan tantangan berbasis presisi yang sepertinya kurang cocok. Teka-teki itu bisa menyenangkan, dan saya menikmatinya pada awalnya, tetapi teka-teki itu mulai terasa berulang setelah beberapa saat.

Seringkali saya bingung dengan apa yang Guayota ingin saya alami. Game ini memperkenalkan saya pada perintah dasbor yang digunakan untuk menembus dinding statis. Mekanik dasbor terasa tidak pada tempatnya, tidak memerlukan urgensi atau ketelitian, menjadikannya hanya salah satu contoh dari banyak masalah dalam game.

Gambar: Delusi Tim

Lebih buruk lagi, sistem dua ranah game ini membawa Anda ke tantangan yang benar-benar berbeda. Gagal di dunia terang memaksa Anda masuk ke dunia gelap untuk menyelesaikan versi teka-teki yang berbeda.

Meskipun konsep ini dapat menambah kedalaman, konsep ini sering kali terasa terputus-putus, mengganggu alur, dan membuat kemajuan terasa lebih seperti tugas daripada tantangan. Alih-alih meningkatkan pengalaman memecahkan teka-teki, mekanisme ini sering kali mengganggunya, sehingga menyebabkan frustrasi daripada kepuasan.

Seperti disebutkan sebelumnya, ini adalah tema utama pengalaman saya bersama Guayota. Saya selalu merasa bahwa game ini terus-menerus menghalangi kesenangan, baik melalui eksposisi yang berlebihan atau mekanisme yang mengganggu.

Hal ini sangat mengecewakan karena ada saat-saat ketika saya benar-benar menikmati memecahkan teka-teki dan menjelajah. Sayangnya, teka-teki dan pemandangannya mulai terasa berulang-ulang, dan setiap kali saya cukup sering terjebak dalam jebakan saat mencoba memecahkan teka-teki, permainan tersebut menghalangi saya untuk mencoba lagi dengan melemparkan saya ke dunia gelap.

Putusan

Guayota memiliki semua elemen petualangan teka-teki yang hebat—latar belakang mitologis yang unik, visual menawan, dan beragam permainan asah otak—tetapi Guayota menyia-nyiakan sebagian besar potensinya karena mekanisme yang membuat frustrasi dan tempo yang buruk. Game ini sering kali mengganggu kemajuan Anda dengan eksposisi yang tidak perlu dan transisi yang terputus-putus, sehingga sulit untuk tetap terlibat.

Meskipun ada saat-saat saya benar-benar menikmati memecahkan teka-teki Guayota, hal ini sering kali dibayangi oleh pilihan desain yang pada akhirnya menghambat kesenangan alih-alih mendorongnya. Pada akhirnya, Guayota membuat Anda merasa lebih frustrasi daripada puas, meskipun premisnya menarik dan kadang-kadang menunjukkan kecemerlangan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *