Penembak PS5 yang baru saja ditutup Kerukunan dilaporkan menghabiskan biaya $400 juta, menurut pembawa acara podcast Simbol Suci Colin Moriarty. Meskipun judul tersebut disebut sebagai “masa depan PlayStation” secara internal, budaya “kepositifan beracun” studio menghambat perkembangannya.
Concord berpotensi menjadi game Sony yang paling mahal untuk dibuat
Dalam episode Sacred Symbols baru-baru ini, pembawa acara Colin Moriarty mengklaim seseorang yang bekerja di Concord menghubunginya tentang matinya game tersebut. Secara keseluruhan, tampaknya total $400 juta dolar dihabiskan untuk mengembangkan proyek ini. Bagaimana uang itu didistribusikan antara Sony dan pihak lain yang terlibat masih menjadi misteri. Juga tidak jelas apakah jumlah ini termasuk pembelian studio oleh Sony, yang secara alami akan meningkatkan jumlah tersebut.
“Pada kuartal pertama tahun 2023, Concord pada dasarnya telah memasuki kondisi alfa. Ini terjadi bahkan sebelum Sony membeli tim tersebut, namun Sony telah bekerja sama dengan MaybeMonsters, yang merupakan pemilik asli Firewalk. . . mungkin sejak akhir tahun 2020, mungkin paling lambat tahun 2021,” kata Moriarty.
“Game ini sedang dalam pengembangan sebelum itu. Hingga game tersebut memasuki kondisi alfa, mereka telah menghabiskan sekitar $200 juta untuk itu. Dan tidak jelas berapa banyak uang yang berasal dari MaybeMonsters dan investor asli game tersebut, dan berapa banyak uang yang berasal dari Sony.”
Setelah $200 juta dihabiskan untuk membawa Concord ke tahap alfa, hal itu berada dalam “kondisi yang menggelikan.” Sedemikian rupa sehingga Sony menghabiskan $200 juta lagi antara kuartal pertama tahun 2023 dan tanggal peluncurannya.
“Ketika alpha sudah siap untuk diluncurkan, dan mereka seperti, Anda tahu, kami siap untuk bergerak menuju peluncuran produk ini dalam satu atau dua tahun ke depan, kondisinya sangat buruk sehingga Sony merasakannya. sepertinya mereka perlu mengeluarkan uang sebanyak itu lagi,” lanjut Moriarty. Dia kemudian mengklarifikasi bahwa tambahan $200 juta ini digunakan hanya untuk membuat Concord mencapai status penjualan yang layak.
Moriarty juga mengklaim Concord adalah game terbesar yang pernah dirilis Sony dari sudut pandang anggaran. Hal ini tentunya akan menjadi kerugian terbesar bagi Sony di bidang gaming.
Kemungkinan alasan hilangnya Concord secara tiba-tiba adalah budaya di sekitarnya. Menurut sumber tersebut, kepositifan beracun mengganggu pembangunan, tidak memungkinkan siapa pun mengubah atau memperbaiki apa yang ada.
“Hal utama tentang game ini adalah adanya . . . getaran positif yang beracun. Anda tidak diperbolehkan mengatakan apa pun secara internal tentang game ini,” kata Moriarty. “Tentang bagaimana ada yang salah, desain karakter yang tidak tepat, dan lain sebagainya. Mereka benar-benar percaya.”
Saya dapat menguatkan bagian tentang kepositifan beracun. Beberapa sumber yang saya ajak bicara menyalahkan mentalitas kepala di pasir yang terbawa dari akar Bungie studio.
Perasaan bahwa permainan akan terjadi karena tim terlalu bagus untuk gagal. Saya akan memiliki lebih banyak minggu depan. https://t.co/F9y87aEEFp— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 20 September 2024
Ethan Gach dari Kotaku juga mendukung masalah kepositifan beracun. Dikatakan bahwa hal itu berakar pada filosofi “Sihir Bungie” yang menyatakan bahwa permainan pada akhirnya akan bersatu karena tim terlalu berbakat untuk menciptakan sesuatu yang buruk. Gach mengatakan dia akan memiliki lebih banyak hal untuk dibagikan minggu depan mengenai perkembangannya.
Server Concord offline awal bulan ini. Pemain yang membeli game tersebut baik secara fisik maupun digital menerima pengembalian dana. Karena masa depannya yang tidak pasti, para pengembang di Firewalk Studios dilaporkan sedang mempersiapkan PHK massal, dan bahkan kemungkinan penutupan.
(Sumber: Simbol Suci)