Membuat game PlayStation dalam berbagai genre adalah ‘sangat penting,’ kata CEO
CEO Sony Interactive Entertainment Hermen Hulst telah mengatakan hal itu Portofolio “permainan hebat” PlayStation telah menjadi lebih beragam selama bertahun-tahun, dan platform ini memiliki komunitas yang “lebih besar” dibandingkan sebelumnya. Hulst melontarkan komentar ini dalam episode terbaru podcast resmi PlayStation, di mana dia dan Nicolas Doucet dari Tim Asobi berbicara tentang keberhasilan peluncuran Astro Bot.
Podcast ini berfokus pada Astro Bot jadi tidak mengherankan jika Hulst tidak mengungkit Concord, namun komunitas game tidak akan membiarkannya begitu saja, terutama karena podcast tersebut ditayangkan pada hari yang sama ketika Concord menjadi gelap… mungkin untuk selamanya.
“Peluncuran game sangatlah penting dan berbeda untuk setiap tim,” kata Hulst sambil menjelaskan minat khususnya pada Astro Bot. “Dalam peran baru saya sebagai CEO Studio Business Group di SIE, saya lebih memperhatikan aspek bisnis dari sebuah peluncuran.”
Hulst melanjutkan, sangat penting bagi PlayStation Studios untuk menyasar berbagai genre, termasuk pasar keluarga. “PlayStation memiliki komunitas yang lebih besar dibandingkan sebelumnya dan saya rasa portofolio game-game hebat kami kini lebih beragam,” lanjut Hulst. “Tetapi dengan peluncuran Astro, saya pikir apa yang kami lakukan adalah merayakan apa yang telah dilakukan PlayStation selama bertahun-tahun… ini adalah perayaan kegembiraan dan kolaborasi.”