Lompat ke konten

Bagaimana Mekanisme Gameplay Membantu Karakter Penjahat Star Wars Membuka Jalannya Sendiri

Pelepasan Penjahat Star Wars Musim ini semakin dekat, dan meskipun kami di CGMagazine telah melakukan pratinjau terhadap game ini beberapa kali, kami tahu bahwa masyarakat umum sangat ingin mencobanya. Melalui pratinjau kami, kami berperan sebagai Kay Vess, seorang bajingan Perang Bintang semesta. Dengan sahabat karibnya, Nix, pemain akan menjelajahi era baru Perang Bintang yang belum pernah terlihat sebelumnya.

Di depan Penjahat Star Wars peluncurannya, kami berbicara dengan Desainer Gameplay Utama game tersebut, Fredrik Thylander. Dia mampu memberikan wawasan tentang banyak mekanisme permainan, termasuk persenjataan, eksplorasi, dan banyak lagi. Thylander membahas cara tim di balik permainan ini memberi penghormatan kepada Perang Bintang sifat-sifat sebelumnya, dan cara-caranya Penjahat Star Wars juga membuka jalannya sendiri.

Perancang Game Utama Star Wars Outlaws Fredrik Thylander

Banyak orang di tim yang menyukainya Perang Bintang sebelum Penjahat Star Warsdan apakah hal itu memengaruhi desain game?

Fredrik Thyland: Kami telah mendedikasikan Perang Bintang penggemar di tim. Anda dapat melihat kecintaan dan hasrat mereka terhadap galaksi ini dalam karya mereka. Jumlah detail dan keaslian yang dimasukkan ke dalam lingkungan, senjata, karakter, dan kendaraan tidak dapat dicapai tanpa semangat yang dimiliki tim terhadap sesuatu yang mereka tonton saat tumbuh dewasa. Dan menurut saya, yang paling penting, tim penulis menganggap ini sebagai kesempatan sekali seumur hidup untuk menambahkan cerita ke era Perang Bintang itu pengaruh besar pada mereka.

Apa yang diperlukan dalam mendesain gameplay untuk properti yang sangat dilindungi oleh penggemarnya? Bagaimana tekanannya?

Fredrik Thylland: Perang Bintang adalah galaksi yang mencakup generasi di mana banyak cerita berbeda telah dan akan diceritakan. Kami mendekatinya dengan menghormati semua materi sumber, mengintegrasikan gadget, jurus, dan senjata baik dari trilogi asli maupun beberapa tambahan selanjutnya dari era tersebut. Kami juga bekerja sangat erat dengan Lucasfilm Games untuk memastikan bahwa semua yang kami buat dan kontribusikan akan terasa sangat autentik bagi penggemar lama dan baru.

Hal-hal baru apa yang bisa kita harapkan melalui permainan di Penjahat Star Warsdan adakah yang benar-benar memberi penghormatan pada game atau film sebelumnya?

Fredrik Thylland: Ditetapkan di antara Kekaisaran Menyerang Kembali Dan Kembalinya Jedi, Anda dapat berharap untuk melihat banyak hal yang terasa nyaman di era itu Perang Bintangdan kami juga harus melakukan beberapa hal yang terasa baru dan segar Perang Bintang. Contohnya adalah Speeder kami yang dikendalikan dengan cara yang belum pernah kami lihat sebelumnya di waralaba, dengan pengaruh dari sepeda motor trail dan speed boat, yang benar-benar membuat penjelajahan kendaraan menjadi dinamis.

Apa keputusan di balik menjadikan blaster sebagai satu-satunya senjata permanen Penjahat Star Wars?

Fredrik Thyland: Kay menangani situasi dengan berbagai cara. Dia bisa berbicara, tawuran, menyelinap, menembak atau mengandalkan kemampuan Nix. Karena itu, dia, dalam gaya bajingan klasik, hanya memiliki pistol terpercaya sebagai senjata permanennya. Namun, blaster VM-19 unik karena memiliki modul yang dapat ditukar sehingga pemain dapat dengan cepat berganti-ganti selama pertempuran untuk memungkinkan berbagai jenis tembakan, termasuk tembakan Ion dan Power.

Selain itu, masing-masing modul hadir dalam varian, yang ditemukan sepanjang kampanye, yang memberikan kemampuan untuk membuat tembakan blaster sesuai keinginan pemain, termasuk tembakan cepat dan banyak lagi. Masing-masing telah disetel secara manual untuk jenis pengalaman berbeda, termasuk recoil, penumpukan panas, dan minigame yang terlalu panas — versi pemuatan ulang kami. Hal ini membuat blaster ini sangat serbaguna dan beragam, yang menurut kami akan sangat memuaskan bagi para pemain.

Terakhir, cara Kay menggunakan senjata musuh untuk melawan mereka berarti setiap pertarungan berpotensi menjadi teka-teki taktis, dengan musuh yang berbeda-beda diprioritaskan oleh pemain sehingga mereka bisa mendapatkan senjata yang mereka gunakan selama sisa pertemuan. Ini juga berarti bahwa pertemuan melawan sindikat yang berbeda memiliki perbedaan taktis yang berbeda, karena senjata yang tersedia didasarkan pada arketipe musuh yang Anda temui.

Persenjataan jenis apa lagi yang bisa kita nantikan Penjahat Star Wars?

Fredrik Thylland: Mengingat bahwa Kay berhadapan dengan semua orang mulai dari The Empire hingga Hutt Cartel, Pyke Syndicate, Crimson Dawn, dan sindikat baru, Zerek Besh, dan masing-masing sindikat tersebut membawa persenjataannya sendiri, pemain akan dapat menggunakan senjata yang cukup besar. berbagai senjata, semuanya dengan sifat proyektil, recoil, dan mekanik yang unik. Salah satu favorit pribadi saya adalah mendapatkan meriam putar Z-6 dengan pemancar perisai. Perasaan membalikkan keadaan melawan skuadron stormtroopers dengan itu sungguh luar biasa.

Tampaknya ada penekanan pada eksplorasi yang bermanfaat. Bagaimana tim menjaga hal ini tetap segar selama ini Penjahat Star Wars?

Fredrik Thyland: Kunci untuk memastikan eksplorasi itu menarik adalah memastikan eksplorasi tersebut didasarkan pada lokasi dan galaksi Perang Bintang. Kami ingin pertemuan, percakapan, rumor, lokasi harta karun, dan hal-hal lain benar-benar terasa milik dan masuk akal. Setelah pemain merasakan seberapa besar eksplorasi secara intuitif tertanam dalam dunia permainan dan narasi, mereka dapat memercayai naluri mereka dan mengikuti firasat mereka hingga mereka akan menemukan sesuatu yang menarik dan mendapatkan imbalan karenanya.

Beberapa unsur a Metroidvania disuling di pemukiman yang lebih besar. Apakah ini hanya terjadi di wilayah hub yang lebih besar?

Fredrik Thyland: Kay memiliki peralatan yang terbatas dan latar belakang pencuri jalanan Nix saat pemain memulai permainan. Bagian dari perjalanan ini adalah tentang memperoleh keterampilan dan peralatan baru untuk memungkinkan penjelajahan dunia lebih jauh. Jadi, akan ada elemen dunia sepanjang permainan yang harus dicari cara untuk diatasi oleh pemain. Seringkali, Kay dapat menemukan ahli di seluruh galaksi yang dapat mengajarinya keterampilan ini atau menyediakan peralatan yang memungkinkan pemain melewati rintangan tersebut.

Dan hanya untuk bersenang-senang, apa bagian favorit Anda Penjahat Star Wars sejauh ini baik itu mekanik, karakter, area, dll?

Fredrik Thylander: Setelah bertahun-tahun bekerja dengan sangat fokus pada mekanisme dan fitur game, akhirnya saya bisa benar-benar tenggelam dalam detail dan pengisahan cerita visual dari dunia game yang telah selesai dan dipoles, sepenuhnya membenamkan diri dalam penggambaran era Trilogi Asli yang taktil dan membumi Perang Bintang sungguh menyenangkan.

Penjahat Star Wars akan dirilis pada 30 Agustus 2024 untuk PlayStation 5, Xbox Seri X|S, dan PC. Tetap up to date dengan segalanya Penjahat Star Wars Di Sini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *